Historien : Lokalt

Vi slår ned i en fremtid hvor Mennesket lever i normade stammer. Det instinktivt fællesskabs giver den nødvendige styrke, der skal til for at overleve i denne hverden. Stammerne er stærke og hvor individet er svagt. I norden kendes der til 3 stammer på hver cirka 400 personer. De har navne efter deres udsprings sted: Fjældsten, lavland og Blåvand. Disse stammer har ingen konkret kontakt, men hvert 4 år befinder de sig, som følge af deres nomade cyklus, i samme område. Når dette sker sender de deres ”unge” og ”gamle”, til en fælles rite plads, for at de udvalgte fra stammerne kan gennemgå overgangsritualet sammen. Menneskene i denne verden oplever kun dette sted 2 gange; når de overgår fra ungdommen til alderdommen og når de går fra alderdommen til døden. De ”gamle” udvælger hvilke unge der er klar til alderdommen, og forestår ritualet på ritepladsen, hvor de samtidig selv går ind i den scociale død.

Hvordan kommer historien til udtryk i Oplevelsen

- Overgangsritualet er omdrejnings punktet for scenariet, scenarie dagende vil drives frem med forberedelser, leg, prøvelser og endeligt overgangs ritualerne. Disse riter vil indeholde rester af kendte nutids ritualer. Ude af kontekst og måske i en fordrejet udgave vil de beskrive det tabte, på et meta plan.

- Mødet med det fremmede, konfrontationen med en anden stamme med anderledes skikke og love, er ønsket om at skabe en oplevelse af en verden forskellig fra vores

- en verden hvor det ukendte dominerer over det kendte.

- ”De gamle” spilles af npc´ere. De vil ingå i spillernes baggrundshistorier som del af stammen, men vil under scenariet være trukket en smule tilbage fra spillet. De vil facilitere riterne men vil ikke deltage aktivt i status kampende eller selve historien.

HISTORIEN : GLOBALT HISTORIEN : LOKALT HISTORIEN : PERSONLIGT